Как получить: За достижение "Ювелир" Действие: Стрелки часов показывают на любое проявление магии, в т.ч. на магических существ Свойства: Что привести механизм в действие, нужно завести часы. Чем больше расстояние для "сканирования", тем больше оборотов. Количество использований: ∞ Активация: Указание в шапке отыгрыша о наличии артефакта, а также отыгрывание сцены использования артефакта. Побочные действия: Каждое использование отнимает у владельца артефакта 20 баллов авторитета.
Древняя монета
Как получить: За достижение "Искатель приключений" Действие: Если подбросить монету в воздух, вблизи другого персонажа, все его баллы авторитета перейдут владельцу артефакта Свойства: Артефакт действует только когда его подбрасывают непосредственно перед другим персонажем, стоя к нему лицом. Если "жертва" отвернется, использование артефакта засчитывается! Количество использований: х3 Активация: Указание в шапке отыгрыша о наличии артефакта, а также отыгрывание сцены использования артефакта. Побочные действия: Персонаж, у которого артефакт отнял авторитет, забывает владельца артефакта. Если между ними уже была установлена связь (любая), она пропадает. При этом владелец продолжает помнить второго персонажа..